Definición de Objeto (programación)
En programación orientado a objetos, representación detallada y particular de algo de la realidad. Todo objeto tiene un identidad o nombre, estado (características definidas generalmente en variables) y comportamiento (sus funciones o procedimientos).
Una forma de alterar el estado de un objeto es a través de sus funciones.
Las clases son generalizaciones de un objeto en particular. Por ejemplo, el objeto Auto pertenece a la clase Autos.
Una instancia de una clase es siempre un objeto único.
Además, los objetos también pueden tener relaciones entre ellos. Estas relaciones pueden ser de herencia, donde un objeto adquiere características de otro objeto, o de composición, donde un objeto está formado por la unión de otros objetos.
En la programación orientada a objetos, los objetos son la base del diseño y desarrollo de software. Al diseñar un sistema, se modela cada concepto relevante como un objeto con sus propias características y comportamientos. Luego, estos objetos interactúan entre ellos para cumplir las funciones del sistema en su conjunto.
Los objetos también pueden ser utilizados para representar elementos de la realidad en otros campos como la física, la ingeniería o la biología. Por ejemplo, un modelo de simulación que representa la circulación sanguínea en el cuerpo humano puede ser construido utilizando objetos para representar las células, los tejidos y los órganos.
En resumen, los objetos son elementos fundamentales de la programación orientada a objetos, que permiten representar conceptos de la realidad de una manera detallada y particular. Cada objeto tiene un identidad, estado y comportamiento, y puede tener relaciones con otros objetos para cumplir con las funciones del sistema.
Resumen: Objeto
La programación orientada a objetos es una forma de representar cosas de la vida real con detalles y características específicas, llamadas objetos. Cada objeto tiene un nombre, un estado y acciones que puede realizar. Las clases son grupos de objetos similares, y cada instancia de una clase es un objeto único. Las funciones pueden cambiar el estado de un objeto. Por ejemplo, un auto es un objeto de la clase Autos.
¿Qué es la programación orientada a objetos?
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en la creación de objetos que interactúan entre sí para resolver un problema. Cada objeto tiene su propia identidad, estado y comportamiento.
¿Qué es la representación detallada de un objeto?
La representación detallada de un objeto se refiere a la forma en que se define las propiedades y métodos de un objeto en un lenguaje de programación orientado a objetos. Esta definición permite crear instancias de ese objeto y utilizarlo en la solución de problemas.
¿Qué es una instancia de un objeto?
Una instancia de un objeto es una copia de la definición de un objeto con la que se pueden trabajar en tiempo de ejecución. Cada instancia tiene su propia identidad y estado, pero comparte el comportamiento y las propiedades del objeto del que se creó.
¿Qué es el estado de un objeto?
El estado de un objeto se refiere al conjunto de valores de las propiedades que definen su estado actual. Estas propiedades se pueden leer y modificar a través de métodos que tienen acceso a ellas.
¿Qué es el comportamiento de un objeto?
El comportamiento de un objeto se refiere a las operaciones o acciones que puede realizar el objeto. Estas operaciones se definen a través de los métodos de la clase a la que pertenece el objeto.
¿Qué es un método en la programación orientada a objetos?
Un método es una función o procedimiento que se define dentro de una clase y que define el comportamiento de los objetos pertenecientes a esa clase. Los métodos pueden modificar el estado de un objeto y realizar operaciones específicas en él.
Autor: Leandro Alegsa
Actualizado: 11-06-2023
¿Cómo citar este artículo?
Alegsa, Leandro. (2023). Definición de Objeto. Recuperado de https://www.alegsa.com.ar/Dic/objeto.php