Definición de Pantalla (tecnología)
(Display en inglés)
1. Ver Monitor.
2. Ver Protector de Pantalla.
3. Ver Pantalla táctil.
4. Ver Tamaño de pantalla.
5. Ver Estándares de pantalla.
Una pantalla (o display) es un dispositivo de visualización que muestra información gráfica, textual o multimedia mediante la emisión o modulación de luz a través de una superficie compuesta por múltiples píxeles. Cada píxel puede cambiar de color y brillo para formar imágenes, textos o videos.
Las pantallas se encuentran en una amplia variedad de dispositivos electrónicos, como televisores, monitores de computadoras, teléfonos inteligentes, tabletas, consolas de videojuegos, relojes inteligentes y paneles publicitarios, entre otros.
Tecnologías de pantalla
Existen diferentes tecnologías de pantalla, entre las más comunes se encuentran:
- Pantallas LCD (Liquid Crystal Display): Utilizan cristales líquidos y retroiluminación LED. Son frecuentes en monitores, televisores y laptops.
- Pantallas OLED (Organic Light Emitting Diode): Cada píxel emite su propia luz, lo que permite colores más vivos y negros más profundos. Utilizadas en smartphones de alta gama y televisores premium.
- Pantallas LED: Término comúnmente usado para referirse a pantallas LCD con retroiluminación LED, aunque también existen pantallas LED puras en paneles publicitarios.
- Pantallas de plasma: Utilizan células de gas ionizado. Fueron populares en televisores grandes, pero han sido reemplazadas por LCD y OLED.
- Pantallas e-ink: Utilizadas en lectores de libros electrónicos, ofrecen gran visibilidad bajo la luz solar y bajo consumo de energía.
Características principales
- Resolución: Indica la cantidad de píxeles que puede mostrar la pantalla. Ejemplo: Full HD (1920x1080 píxeles), 4K (3840x2160 píxeles).
- Tamaño: Se mide en pulgadas (diagonal). Ejemplo: una pantalla de 15,6" es común en laptops.
- Tasa de refresco: Número de veces por segundo que la imagen se actualiza, medida en hercios (Hz). Una tasa de refresco más alta proporciona mayor fluidez, especialmente en videojuegos.
- Ángulo de visión: Rango desde el cual la pantalla puede verse claramente sin distorsión de color o brillo.
- Relación de aspecto: Proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, como 16:9 (widescreen) o 4:3 (tradicional).
Ventajas y desventajas
- Ventajas: Permiten la interacción visual con dispositivos, pueden mostrar imágenes en alta calidad, y existen modelos para diferentes necesidades (portabilidad, calidad de imagen, bajo consumo, etc.).
- Desventajas: Algunos tipos de pantalla pueden consumir mucha energía, ser costosos o sufrir desgaste con el tiempo (por ejemplo, el burn-in en pantallas OLED).
Comparación con tecnologías similares
Las pantallas OLED ofrecen mejor contraste y colores más intensos que las pantallas LCD, pero suelen ser más caras. Las pantallas e-ink son ideales para lectura prolongada, pero no muestran colores ni videos fluidos como las LCD u OLED.
En resumen, las pantallas son componentes esenciales en la mayoría de los dispositivos electrónicos modernos, y su tecnología, tamaño y características varían según el uso previsto.
Resumen: Pantalla
Un display es una pantalla utilizada en monitores, protectores de pantalla, pantallas táctiles y otros dispositivos, con diferentes estándares y tamaños según su aplicación.
Estándares de pantalla de computadoras |
Hardware de Video |
MDA • PGA • Hercules • CGA • EGA • VGA • MCGA • 8514/A • XGA |
Resoluciones de pantalla |
QQVGA • QVGA • VGA • SVGA • XGA • XGA+ • SXGA • SXGA+ • UXGA • QXGA • QSXGA • QUXGA • HXGA • HSXGA • HUXGA • HQVGA |
Variantes de pantallas anchas (widescreen) |
WXGA • WSXGA • WSXGA+ • WUXGA • WQXGA • WQSXGA • WQUXGA • WHXGA • WHSXGA • WHUXGA |
Estándares de TV |
NTSC • PAL • SECAM |
Autor: Leandro Alegsa
Actualizado: 02-07-2025
¿Cómo citar este artículo?
Alegsa, Leandro. (2025). Definición de Pantalla. Recuperado de https://www.alegsa.com.ar/Dic/pantalla.php